شخصيات الألعاب المصغرة ليست أقل شأنا في الشجاعة والقوة والنبل من أبطال الألعاب الكبيرة. حتى تتمكن من اللعب أبطال النسخة 5 مع فلاش شخصيات مثيرة للاهتمام والبعثات.
بدورها القائم على استراتيجية النوع منذ بدايتها وحاول لإعادة النظر في الكثير من الطرق المختلفة. المطورين يحاولون إيجاد صيغة لمعركة خطوة جديدة لتحقيق النوع في المنشأة هو الأمر الذي يميزها عن سابقاتها الزملاء و. ولكن حتى الآن المشروع الأكثر نجاحا هي الألعاب الإضافية للأبطال سلسلة من القوة والسحر. سر نجاح بسيط. في دراسة الفلسفة، ويأتي العلماء العديد من الشباب إلى استنتاج مخيبة للآمال - كل التيارات الثانوية في الفلسفة اليونانية إلى حد ما. وبالمثل، سيكون مع رجل، واتخاذ التصنيف مفصلا لألعاب الكمبيوتر. عاجلا أم آجلا، استراح، مع العلم بأن جميع من الألعاب تأتي من أقدم الألعاب في العالم الحقيقي. هذا ومن المرجح أن فهم مطوري باونتي الملوك - المباراة الأولى مع هذا النوع من اللعب، والفريق، لخلق الأبطال، فقد وجهت فقط كل إلى الذهن. بعد كل شيء، هو نظرة مفصلة على اللعب - وسوف نرى واحدة من أقدم الألعاب - الشطرنج!بطبيعة الحال، وتبسيطها إلى حد كبير الجزء التكتيكية للعبة والشخصيات وحدة واطلاق النار ممكن والسحر، وخيارات التنمية القتالية ليست كثيرة، ولكن المعركة ليست دائما تبدأ مع نفس المجموعة من القوات. ولكن المبدأ هو نفسه. لاعبين يتناوبون، وتقع الجنود عكس بعضها البعض. إذا أخذنا كمثال على الجزء الثاني، وسوف يأتي اكتشاف آخر - رهينة، الملكة، الملك، الأسقف، الفارس و الغراب الأسود معا في نسبة من نفس نسبيا من الشخصيات والوحدات. العديد من الجنود المستوى الأول - رهينة، واخراج فقط عدد العدو وتكون في معظم الحالات طويلة. سهام المستوى الثاني - الضعيفة، ولكن للحصول على كل في نطاق - الفيلة. ثقيلة وسريعة الدراجين في المستوى الثالث - الخيول. الغراب - جنود من المستوى الرابع، جنود العدو قوي ومزعج. وأحد كبار المحاربين صغيرة ولكنها قاتلة المستوى - الملكة. الملك - بطل. نوبات عديمة الفائدة (في جميع أجزاء، ما عدا الرابعة) في حقل مفتوح، ولكن يساعد (لاعبي الشطرنج يمكن تذكير بأهمية الملك في نهاية اللعبة) هزيمة العدو. بالضبط تقريبا رسم مخطط التكتيكية الشطرنج عملت بحماس. والجزء الخامس من أبطال القوة والسحر بنجاح كبير يرضي اللاعبين في جميع أنحاء العالم. بينما يمكن اعتبار كل من الألعاب الناجحة والمبتكرة. لا تؤخذ الأحرف حتى الرابع لإحداث تغيير جذري في دور البطل، ولكن المشجعين كانوا. وهؤلاء هم الذين يعتقدون خطأ أن اللعب حرف 5 أعطيها مثلما الثالث، كما يقولون، هو اعتذار عن الخطأ الرابع. هذا الجزء من النص الأصلي والأصلي، والذي يعطي اللاعب الكثير من الأدوات التكتيكية الجديدة.